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3D动画建模需要注意哪些问题

3D动画建模相对于传统的雕塑而言其实要简单得多,然而反传统的是也许初出茅庐的人就能做好,身经百战却做不好。不管你是老手还是新手,下面跟随3D动画制作公司蓝橙科技一起来了解一下建模注意事项吧:

 

1、解剖

 

解剖在3D动画的世界是极度多变的,鼻孔泪腺等很多结构可以被轻易舍弃,结构被异常饱满的胶原蛋白完全垫平,你可以理解为你做得是某种外星人。

 

很多情况,或者大部分情况,一张3D动画的脸都可以基于解剖进行夸张变形得到一个合理的解释。解剖知识可以帮我们补完一些原画里没画的角度和细节。

 

一些“天赋异禀”的3D动画画师或建模师常常因为解剖基础的缺乏而只能画一个角度,画的三视图或者体感互动游戏模型稍微转一下的时候都变得非常丑。

 

2、风格

 

同时解剖也不再是真理,是可以随时被“风格”推翻的,解剖只是一种辅助知识,它的优先级绝对低于2d层面的风格化设计。但是,这种推翻有非常严格的资格限制,只要你不是某个知名漫画家或者插画师,那么你就只能采用某种现有的已经被大众接受的风格。不要太自负,你的“创新”在别人眼里就是一个失误。用动画的说法,就是“作画崩坏”。


3D动画制作公司

 

对建模来说,这个逻辑就简单很多了,四个字“还原原画”,严格的还原三视图,原画和你的解剖认知有任何冲突的时候,都要先调整你心中的解剖,改变骨骼肌肉脂肪的分布,切除不存在的结构,使它能够适应原画的设计。对于三视图不清晰或者不完整的情况,坚决禁止自由发挥!去找类似风格的作品,动画或者游戏,观察各个角度的造型,找到其中某个“大师”所制定的规则。

 

3、细节

 

3D动画很多东西会和你的常识相冲突,比如内眼角的形状,侧脸线条等等,这种时候就老老实实做搬运工吧,只要确保你搬运的东西是已经被验证过的,已经得到大众认同的就行。

 

以上就是蓝橙科技今日的分享,其实在3D动画建模时,需要注意的远不止这几点。小编只分享了其中比较重要的部分供大家浏览。另外,如果你需要定制3D动画的话,可以来找我们,我们蓝橙科技是一家专业的AR互动游戏开发公司